Début du jeu

Le premier joueur se place devant le tapis et lance son palet dans la case 1, s’il réussit son tir il peut commencer son parcours sur la Marelle. Il ne peut pas commencer son parcours même si son cailloux se retrouve sur une autre case. Il se lance et doit sauter à cloche pied au dessus de la case dans laquelle se trouve son caillou et atterrir dans la case suivante, case 2. Il saute à cloche pied dans la case 3 puis il saute et pose un pied dans la case 4 et un dans la case 5. Il saute à cloche pied pour atterrir sur 1 pied dans la case 6. Il saute à cloque pied pour atterrir un pied dans la case 7 et un l’autre dans la case 8. Le joueur termine l’aller de son parcours dans ses Mondes où il peut se retourner et sautant sur ses deux pieds et reprendre son souffle. Le retour se fait dans le sens inverse. Arrivé dans la case 2 l’enfant se baisse (toujours sur 1 pied) ramasse son caillou et saute par dessus la case 1 pour rejoindre le départ.

 

Si l’enfant parvient à faire l’aller et le retour sans faire d’erreur et sans toucher une seule ligne, il peut lancer son caillou dans la case 2. Si le joueur loupe le lancer de palet, il passe son tour.

Suite du jeu

L’enfant lance son caillou dans la case 2 et s’il y parvient il peut commencer son parcours.

Il s’élance et saute sur 1 pied dans la case 1. Il saute par dessus la case 2 pour atterrir dans la case 3 sur un seul pied. Il saute pour retomber un pied dans la case 4 et l’autre dans la case 5. Il saute à cloche pied dans la case 6 puis il enchaine avec les cases 7 et 8 (comme pour les cases 4 et 5). La suite du parcours se fait comme pour la case 1. Arrivé dans la case 3, le joueur ramasse son caillou puis il saute par dessus la case 2 pour atterrir sur un pied dans la case 1. Il rejoint le départ et peut lancer son caillou dans la case 3.

 

L’enfant continue son parcours en lançant son caillou de cases en cases. Il passe toujours son tour si son caillou arrive dans une mauvaise case.

 

Fin du jeu

Le gagnant est le premier qui parvient à faire le parcours entier en ayant lancé son caillou dans toutes les cases de 1 à 9 et qui est parvenu à faire un dernier lancé dans la case de ses Mondesl !

  • Icône social Instagram
  • Facebook Social Icône